Rust 是最近受到廣泛注目的新語言。最早由 Mozilla 資助開發,後來因為 Dropbox 使用 Rust 改寫檔案系統服務[1]而聲明大噪。目前 Rust 是很活躍的開源專案,有超過一千名開發者共同開發,大約一至兩個月就會有一次 minor release。
設計程式語言最困難的地方在於選擇,沒有一個語言是上山下海無所不能的,而 Rust 也不例外。Rust 的目標是成為高效率、易於平行運算的系統程式語言,因此它選擇了以下的特性:
- 靜態型別 (static-typed)
- 區分 mutable 與 immutable,所有變數預設為 immutable,盡可能減少 mutable state
- 使用 tagged union 與 pattern matching
- 不使用動態垃圾回收 (garbage collection),而使用靜態的 RAII
- 使用 Move semantics 避免複製物件
- 使用 borrow checker 確保 memory safety 與 thread safety
因此,對於習慣主流程式語言的使用者來說,Rust 的學習曲線非常陡峭,光是要讓程式碼通過編譯就要花上不少時間。接下來這一系列的文章,是以 C++ 使用者為對象,介紹 Rust 的各種語言功能以及背後的設計目標,希望各位可以看得很愉快。
Hello World
先從每個語言都會有的 hello world 開始吧:
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編譯與執行方法如下:
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從這個最簡單的範例可以看出與 C++ 相同的地方:
- 註解也是
//
,你也可以用/* */
寫多行註解。 - 程式也是以
main
為進入點。 - 函式也同樣用大括號包起整個結構,每行敘述使用
;
作為結尾。
不一樣的地方則是:
- 沒有
#include
。 - 需要用
fn
關鍵字來定義函式。 main
沒有回傳值。println!
函式名稱多了一個驚嘆號。
rustc
會自動幫你引入一部份的標準函式庫 (std::prelude),因此你不需要為了印一行字額外引入函式庫。另外 println
後面的驚嘆號代表它其實不是函式,而是巨集 (macro)。由於本文重點不在巨集,因此我們只要先知道 println!
可以拿來當 printf
那樣用就可以了。
型別與變數
宣告變數的方法是使用 let
關鍵字:
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Rust 會自動推導型別,因此 x
的型別是 i32
,意指 32bit signed integer。你也可以在變數名稱後加上冒號來指定型別,因此 y
的型別是 32bit floating point,而不是 floating point literal 預設的 f64
。
Rust 的內建型別及對應的 C++ 型別如下:
Rust type | C++ type | 說明 |
---|---|---|
bool |
bool |
布林值 |
i8 |
int8_t |
8-bit 有號整數,使用二補數表示負值 |
u8 |
uint8_t |
8-bit 無號整數 |
i16 |
int16_t |
16-bit 有號整數,使用二補數表示負值 |
u16 |
uint16_t |
16-bit 無號整數 |
i32 |
int32_t |
32-bit 有號整數,使用二補數表示負值 |
u32 |
uint32_t |
32-bit 無號整數 |
i64 |
int64_t |
64-bit 有號整數,使用二補數表示負值 |
u64 |
uint64_t |
64-bit 無號整數 |
usize |
size_t |
可表達記憶體空間內最大物件大小的無號整數型別,常用來表示 array index |
isize |
ptrdiff_t |
上述型別的有號版本,可用來表達兩個 array index 的差異 |
f32 |
float [2] |
IEEE754 規範的 32-bit 浮點數 |
f64 |
double [2] |
IEEE754 規範的 64-bit 浮點數 |
char |
char32_t [3] |
使用 UTF-32 表達的 Unicode 字元 |
Mutable & Immutable
雖然講起來很矛盾,但預設情況下變數是不可變的 (immutable):
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若要讓變數可以重新賦值,需要使用 mut
關鍵字來宣告:
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有很多理由支持讓 immutable 成為預設,比如說 compiler 的最佳化或是減少 race condition。在後續的文章中,我會更進一步討論。
Struct & Tuple
Rust 的 struct 宣告方式與 C++ 大同小異,差別僅在於各成員型別的位置、使用逗號作為分隔、以及結尾不需要加分號:
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而 tuple 其實是個語法糖 (syntactic sugar),相當於使用編號當作成員名稱的 struct:
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編譯器會把它轉變成這樣 (以下為示意,實際上宣告 struct 時不能拿數字當成員名稱):
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值得注意的是,沒有任何元素的 tuple,也就是 0-tuple,也是一個合法的型別,稱之為 unit type。它具有唯一一個可能的值,就是空的 tuple,稱之為 unit。
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Move Semantics
若是沒有覆載賦值運算子,C++ 的 struct 具備 value-type semantics,意即使用等號賦值或進行參數傳遞時,會複製整個物件的內容。而 Java class 則具備 reference-type semantics,使用等號僅僅複製物件的位址,它們仍然會影響同一個物件的內容。
Rust 並沒有 class,那麼 rust 的 struct 是 value-type 還是 reference-type 呢?我們試著用最簡單的做法來判定 value-type 與 reference-type:宣告一個物件,用等號賦值給另一個物件並修改其內容,然後檢查原物件的值是否變動。對 value-type 來說是不變動的,而對 reference-type 來說,因為兩個變數實際指向同一塊記憶體,因此內容會變動。然而,這兩種狀況都不會發生在 Rust 上面,因為 compiler 把它擋下來了。
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Rust struct 具備了 move semantics,使用等號賦值時,資料並不是「複製」,而是「移動」到左值上。右值在移動後,就會成為未初始化的物件,因此 Rust 禁止你對它進行操作。如果你還是有點難以想像,把它理解成 C++11 的 std::move
就可以了:
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這段程式碼可以通過編譯,然而如果你把 Point
換成其它實作 move constructor 的物件 (比如 std::string
),那麼在 std::move(foo)
之後,很可能 foo
會成為內容未初始化的物件,印出其內容會造成 undefined behavior。
為了使用上的方便,Rust 的基本型別,也就是上面那張表格中的所有型別,都具備可複製的特性。因此使用等號賦值時,進行的動作是「複製」,讓你可以繼續操作右值。在後續的文章中,我會更進一步講解 Rust 的 move semantics。
表達式
Rust 是 expression-oriented language,大部份的流程控制結構,比如說 if
,其實都是可以求值的表達式。
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這看起來其實就是 C++ 的 ?:
運算子。然而,Rust 可以在表達式中用分號進行區隔,並使用最後一個表達式當作結果,因此可以組合出複雜的表達式:
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分號可以用來分隔表達式,最後一個不帶分號的表達式會成為整個表達式的結果,因此 is_leap
會根據條件判斷,成為 "is"
或 "is not"
。注意第七行與第九行都不能加分號,要是最後一個運算式也加上分號,那麼整個運算式的結果會變成 ()
,也就是那個沒啥用的 0-tuple。而在第 11 行的分號則用來區隔 let
變數宣告與 println!
,是一定要加上去的。
函式
前面提到 Rust 使用 fn
來宣告函式,而且回傳型別寫在後面,看起來很像 C++11 裡面新的函式宣告法:
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函式本體也是可以使用分號區隔的表達式,最後一個不帶分號的表達式會自動成為函式的回傳值,因此上一段檢查閏年的函式可以這樣寫:
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你可以用 tuple 輕易讓函式回傳多個值:
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即使函式不回傳任何值,它還是有回傳型別,也就是上面提到那個好像沒啥用的 0-tuple。
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這看起來好像沒什麼用,畢竟 0-tuple 什麼事都做不了。然而,當你要寫泛型函式 (generic function) 時,你會跪在電腦前感謝這個設計。
泛型
如同 C++ 那般,Rust 也可以利用模版 (template) 來達成泛型程式設計,語法也非常接近 C++:
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與 C++ 不同的是,大部份情況下 Rust 都能藉由前後文來自動推導出正確的模版型別,因此上面的例子中並不需要特別加入 <i32>
或是 <f64>
,直接用 Point
即可。
泛型非常適合用來實作容器型別,比如 Rust 提供的 Vec
泛型容器,就相當於 C++ 的 std::vector
。
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同樣地,因為 Rust 從第三行的 push(1)
判斷出 array 的元素型別為 i32
,因此在第二行就不需要寫明 Vec<i32>::new()
,直接寫 Vec::new()
即可。
除了泛型類別,模版也可以用來定義泛型函式,然而與目前 C++ 不同的地方是,在 Rust 中,對泛型型別進行操作前,必需為它標上 constraint:
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這邊 Add
意指 T
必需是可以使用加號相加的型別,包括整數及浮點數都包括在內。由於相加後輸出型別不一定仍然為 T,因此這個函式的回傳型別是 T::Output
。Rust 也支援運算子覆載 (operator overloading),只要你的自訂型別定義了加號操作以及輸出型別,那麼這個自訂型別也可以直接傳入 sum
進行運算。
總結
這篇文章中,我把重點放在 Rust 最核心的語言功能上,甚至省略了陣列與字串處理,因為講解這部份就無可避免會提到 borrow checker。在後續幾篇文章中,我將會繼續深入解釋 move semantics 與 borrow checker。
The Epic Story of Dropbox’s Exodus From the Amazon Cloud Empire ↩
雖然大多數的 C++ compiler 都使用 IEEE754,但其實 C++ 標準沒有規範
float
與double
一定要使用 IEEE754。 ↩ ↩Rust 的
char
固定為 32-bit,然而 C++11 規定char32_t
大小與uint_least32_t
相同,因此可能會超過 32-bit。 ↩