大多數的程式語言,為了有效率地傳遞、修改物件內容,會提供指標或參考型別 (reference type)。若某個變數是參考型別,意味著它並不直接儲存物件的內容,而是儲存記憶體位址,該位址指向的記憶體區塊才是真正儲存物件內容的地方。
除了快速傳遞大型物件外,參考型別也在一些語言功能上扮演重要角色,比如說:
- 表達像是 linked list 這樣的遞迴類別 (recursive data type)。
- 在 OOP 中操作抽象物件時,由於具體型別未知,因此必需用「指向某抽象型別的參考」來進行操作。
- 利用 copy on write 或是 flyweight 之類的共享資料節構減少記憶體浪費並提高執行效率。
作為追求執行效率的系統程式語言,Rust 也提供了參考型別,但是為了達成 memory safe 的目標,Rust 加上了一層嚴格的保護:borrow checker,讓它有著異常陡峭的學習曲線。本系列文章會試著從 borrow checker 的設計目標開始,解釋參考型別帶來的潛在危險,以及 borrow checker 如何幫我們檔下這些錯誤。
基本語法
Rust 中的參考型別就直接稱呼為參考 (reference)。雖然 C++ 也有參考,但 Rust 的參考在使用上其實比較接近 C++ 的指標 (pointer)。
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取得物件位址的方法,是使用 &
運算子,這點與 C++ 是相同的。另一個相同的地方是 *
運算子同樣表達解參考 (deference),可以從位址取得目標物件的值。不同的地方則在於指標型別的表示法:在 C++ 中會以 T*
來表示「指向 T
型別的指標」,但在 Rust 中的表示方法則是 &T
。
相似之處到此為止。為了同時達到執行效率與安全的要求,Rust 對參考型別的設計和主流語言有非常大的差異。
Null Pointer
C++、Java 與 C# 都提供 null pointer,允許指標或參考不指向任何物件。然而一旦引入了 null,那麼操作任何參考型別之前,就必需檢查它是否為 null,否則會造成存取錯誤。Java 與 C# 是 memory safe 的語言,它們會犧牲一點執行效率,在存取物件成員的時候自動檢查物件參考是否為 null。而 C++ 則讓程式設計師自行選擇:你可以像 Java 與 C# 那樣犧牲一點效率來保證安全,或是冒著 undefined behavior 的風險略過檢查以追求效率。
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Rust 沒有 null pointer。在你拿一個合法物件的位址來初始化指標之前,任何操作指標的行為都會被編譯器阻止。
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因為 Rust 中不存在 null pointer,因此當你的函式接收到參考型別時,你可以假設它必然指向一個合法的物件,不需要進行額外檢查,編譯器也不會在執行時額外花時間去檢查參考是否合法,進而提昇執行效率。
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Side Effect
另一個參考型別經常造成的問題是,對變數取位址後,該變數就有了別名 (alias)。所有對別名的操作都會反應到同一個變數上,產生了某些意想不到的結果。
迭代器失效 (iterator invalidation) 可以說是這方面最經典的示範:
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這段程式碼會尋訪 vector 中的所有元素,並且把所有符合條件的元素在相同位置複製一份。不幸的是,呼叫 vector::insert
時,有可能會因為預留空間不足而造成 vector 重新配置記憶體以容納更多元素。一旦這件事發生,所有參考到這個 vector 迭代器都會失效,繼續用它來尋訪 vector 是未定義行為。
這個問題的根源來自於對變數的寫入行為,會破壞所有指向該變數的參考。因此 Rust 做了這樣的設計:
- 使用
&
取得變數的參考後,你只能透過參考讀取內容,而不能寫入資料。這樣的取址行為,Rust 稱之為 immutable borrow。 - 若你想要透過參考寫入資料,必需透過
&mut
來取得位址。這樣的取址稱為 mutable borrow。 - Rust 在編譯時會保證,任何變數經過取址後,要嘛同時有許多個 immutable borrow,或是只存在唯一一個 mutable borrow,不允許兩種取址方法同時存在,也不允許有多個 mutable borrow。
馬上來看一個例子:
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Rust 希望達成的目標是,當你對某一塊記憶體寫入資料時,編譯器可以保證這塊記憶體沒有其它的別名 (alias),從而避免前述的迭代器失效問題。當然,Rust 的變數本身也是別名之一,因此除了上述三個條款之外,對被取址的變數還有以下條款:
- 原本宣告為 mutable 的變數,經過
&
取址後,會暫時變為 immutable,直到所有的 immutable borrow 消滅為止。 - 原本宣告為 mutable 的變數,經過
&mut
取址後,會暫時無法存取,直到該 mutable borrow 消滅為止。
以下的程式碼示範這兩個條款的作用:
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這樣的設計,除了安全性的考量外,對於執行效率也有許多好處。考慮以下的 C++ 程式碼,以及使用 GCC 6.1 加上 -O2
編譯出來的結果:
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儘管這邊 z
的型別是 const int*
,但在 C++ 中 int*
可以安全轉型為 const int*
,導致 x
, y
與 z
可能指向同一塊記憶體位址,因此在做完第一次加法後,編譯器需要再度把 *z
的值讀取到暫存器,才能進行加法。但在 Rust 中,由於有上述條款護身,編譯器看到 x
與 y
都是 mutable reference,便能假設它們指向不同的空間,而且寫入時完全不影響到 *z
的內容,因此產生更有效率的程式碼。[1]
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Lifetime
所有的變數都有生命週期 (lifetime),而參考型別帶來最困難的問題,就是如何避免懸置參考 (dangling reference),亦即參考所指向的物件已經消失,但是參考本身仍然可以存取的現象。
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Java 與 C# 為了避免這種情況,嚴格限制了參考型別指向的目標。因此,這兩個語言都限制 class 僅能使用 heap 配置記憶體空間,並且運用 GC 來保證這些物件的生命週期比所有指向它的參考還要長。然而 Rust 是系統程式語言,為了儘可能達到最高的執行效率,Rust 允許使用者在 stack 上配置物件,並且取得它們的參考。為了確保記憶體安全,Rust 設計了一套非常精細的規則來限制參考型別,保證在程式碼中所有能使用的參考,都必然指向一個有效的物件。
由於 lifetime borrow checker 是 Rust 中最複雜的功能,同時在其它程式語言中也非常罕見,因此我會在下一篇文章中講解這套規則,敬請期待。
在 C99 標準中的
restrict
關鍵字可以用來宣告某個指標沒有別名,進而達到與 Rust 相同的最佳化效果。然而編譯器並不幫使用者檢查restrict
的條件是否真正成立,使用者仍有可能不慎傳入指向相同位址的指標,這時候會導致未定義行為。 ↩